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微軟正在研發手機硬件定位技術?

[日期:2012-08-11] 來源:搜狐   作者:佚名 [字體: ]
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微軟開發全新手機定位技術 可玩虛擬擊劍游戲  

  國外媒體報道,近日,微軟研究院的一支團隊展示了一項硬件定位技術,用戶可以用智能手機虛擬多人擊劍游戲。

  新技術無需用戶添加激光束或其他外設。開發團隊將與之相關的游戲巧妙地命名為《SwordFight》(擊劍),而用戶僅需使用市售智能手機。當然,《SwordFight》并不像《Star Wars:Lightsaber Duel》(星球大戰:光劍對決)那么簡單。

  微軟亞洲研究院移動和感應系統研究小組主管研究員托馬斯-莫西布洛達(Thomas Moscibroda)向《連線》雜志透露:“現在有很多技術提供手機連接服務,我們所需的是一項移動設備互定位技術。如果我移動,我就知道你的手機離我有多近。”

  莫西布洛達和微軟研究院的同事一起開發了稱作“FAR”的技術。FAR是一套全新的聲波測距方案,它可以讓一臺智能手機通過測量聲波來定位另一臺智能手機。一臺手機發送一種信號音調,通過測算揚聲器接收信號所需的時間,另一臺手機可以確定這臺手機的距離和位置。

  在《SwordFight》游戲中,兩名玩家用手機對準彼此,然后嘗試“刺殺”對方的手機。當一名玩家的手機攻擊到距離對手手機15厘米范圍內,對手就會失去一分。每名玩家都好像握有一把虛擬的劍,劍刃則是從手機中伸出。

  在手機加速計和數字羅盤的幫助下,《SwordFight》可以裁定“刺中”對手的一方。與眾不同的是,手機可以了解彼此有多近。

  聲波測距并非微軟首創。但是,微軟開發團隊創建了基于核心處理原則的算法,它可以讓測距更為快速和精確。微軟研究院《SwordFight》項目成員大衛-朱(David Chu)表示,傳統技術每次測量大約需要1秒的時間。但在這1秒的時間里,一個人可以將武器移動4米。

  這名研究成員透露:“如果你認為每秒僅能測量一次,那么你就會有4米的誤差。我們一直在改進測量技術,我們已經可以每秒提供12個測量樣本,理論上可以達到每秒22個。根據我們的測試,我們的精度在2厘米以內。”

  事實上,新技術反應速度非常快,用戶可以用手機進行實時互動。但是,這項技術不會僅僅局限于一款簡單的擊劍游戲。研究人員的初衷是利用定位技術讓游戲更加互動,但他們看到了其他的潛在應用。

  朱表示:“總的來說,這項技術的適用范圍很廣。我們不會只關注手機。這項研究的主要部分就不是專門針對某款系統,或與之類似的東西。”

  如今,絕大多數平板、PC和手機都配置揚聲器和麥克風。事實上,FAR技術對設備的要求僅僅就是上述兩個組件。

  不過,手機用戶還無法很快體驗新技術。理論上,《SwordFight》應用可以登錄Windows Phone或其他移動平臺,但微軟研究院的開發團隊目前并未計劃面向大眾發布這款游戲。

 
實現FAR測距需要經過4步 

  這款技術還會面臨一些挑戰。例如,智能手機麥克風和揚聲器僅支持可聽音頻范圍

錄入:風妖

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