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《Diablo III》部分放棄舊有魔法值系統

[日期:2009-10-11] 來源:   作者: [字體: ]
推薦好站: 小女人網    該作首席設計師Jay Wilson在接受D3愛好者網站的采訪時首次明確表示,只有巫醫才具備與前作類似的魔法值系統(藍罐罐),法師(Wizard)和武僧(Monk)沒有可資利用的魔法儲能系統,至于野蠻人,他/她用的是狂暴值系統(Fury,見注)。

    注:野蠻人在不進攻或是不挨揍時狂暴值為零,一定得先找幾個雜兵熱身之后狂暴值才會漲起來,然后算準時機把它用出去,如中途有間歇則狂暴值會迅速歸零。7-8級的野蠻人狂暴值上限為100(Blizzcon數據,游戲發售時可能會有調整)。

    “對于法師這個角色,我們希望進一步強化這么一個事實——她應該是個脆弱的殺手級人物,(如有魔法值系統則)魔法值用光便無樂趣可言,我也不想為她爭取更多可利用的資源”,Wilson解釋說。

    “巫醫則不然,他有比較強勢的技能來補充魔法值,還能使攻擊效果加倍,即便魔法值用光他也不是那么不堪,他還有寵物能抵擋一下,這些手段對魔法值沒什么要求,所以魔法值起著錦上添花的作用。”

    “(如有魔法值系統)法師用光魔法值便是廢人,那樣就不好玩了。我們想盡可能地鼓勵玩家玩出自己的花樣,可以把她打造成一擊定乾坤但弱不禁風的角色,就看你怎么選了,出招可能更致命,但代價就是越發不堪一擊,選擇權在于玩家自己,這樣玩才叫酷。”

    “至于武僧,現在談這些還言之尚早,他應該擁有哪些資源我們還未最后拍板,還在摸索與嘗試中。”
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